解读网瘾少年

竹轩听雨 杂文 百家杂谈 2009-02-06 19:23 责任编辑:酒儿
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编者按

网络是一把双刃剑,丰富人们精神生活的同时,若不加节制也会给人们的生活带来沉重的灾难。网络游戏作为一种高科技的娱乐项目本没有错,只是很多青少年缺乏自制力和分辨是非的能力,促成网瘾沉迷其中不能省悟,很可能毁掉一生。网络文化作为一种新生事物,它的发展有待考验,同时需要社会、家庭以及个人共同监制,才能多利避害,达到双赢!

网络游戏,电子海洛因,失足少年的控诉,家长的声泪俱下,社会的愤慨。狼来了,众人闻之色变。

曾经不理解社会对于网络游戏的恐惧与指责。说到底不过是游戏,人玩游戏,难道还能被游戏玩了?我今年22岁,算是中国第一批接触游戏的人,从黑网吧1小时18块时就开始,什么都玩过。也曾是网瘾问题少年。如今临近大学毕业,才敢说终于走出了游戏怪圈,就在此谈谈过来人的感受吧。

对待敌人首先要了解,网络游戏是什么,它通过网络虚拟与现实的联动,设计一个幻想世界,玩家可以在其中扮演自由角色,或打打杀杀过关斩将,或手速技术玩家对抗,或休闲娱乐策略养成。网络游戏林林总总,涵盖面很广,总会有你喜欢的。

本来嘛,放松心情娱乐一下,陶冶情操无伤大雅,却坏在了一个“利”字。无论什么游戏,开发运营的目的永远只有利润。

网络游戏目前盈利方式主要有两种:

一是按游戏时间收费,这是经典方式,玩多久给多少钱。如此一来,开发运营商要考虑什么?必然是怎么让你整天泡着!商家便可财源滚滚。现在是买方市场,选择多,玩家口味自然变高,如此,游戏只能不断推陈出新:双倍经验、提高暴率、举办各种活动,游戏运营商一般不需要实际付出,那本就是游戏内的虚拟产物,但此举却切合玩家游戏心理,一个游戏不断更新完善、举办活动,就可以长时间保持吸引力。

二是卖虚拟道具,这目前最流行,游戏本身不收费,但买了道具就能玩得更爽,就比别人厉害,那别人不服自然也买,还要买的更多,于是大家竞争,钱越花越多。这和拍卖一个道理,竞争越激烈,卖家收益越大。当然要小心收费道具过分影响游戏平衡,没有大量免费玩家,RMB战士体会不到优越感也会很快厌烦退出。

开发运营游戏为了赚钱,一切从利益考虑无可厚非。防沉迷机制已是商家让步,想要控制网瘾,只能从自身着手解决。

很少听说国外网瘾成灾。为何惟独国内引起轩然大波?

国外家庭、学校和社会教育大都比较注重自主,孩子从小承担责任。面对诱惑,自控能力相对更强,虽也会出现各种问题,分摊在沉迷网络现象上则并不突出。中国环境正好相反,孩子从小就生活在家长、老师和社会构筑的象牙塔,经历相对单纯,一旦接触诱惑,更易一发不可收拾。

我本人沉迷于游戏、网游的程度算是第一等,初中整周包夜,中考前几天还被家长从网吧抓出来,老师断言我考不上高中。高中撒谎补课实则上网,夜不归宿,吃住网吧,老师断言我连大专都上不了。进入大学还一度放浪形骸,日夜笙箫,大三大四才慢慢收敛。

惟一庆幸的,乃是父母明智,关键时刻总是以命相抵、日夜监督,才让我人生道路没有过分偏离。

游戏好玩,最主要是能带来成就感。现今社会孩子们压力很大,游戏不单肆意爽快,还能带来现实中往往缺乏的成功体验。越是现实失败,越容易受到这种虚拟成就吸引。孩子都希望被肯定,家长则望子成龙,一味施加压力,难怪很多孩子借游戏逃避现实。

其次,游戏的高度拟真,也是迷惑人的关键,很多游戏设计完善,模仿了一个简单却完整的社会。经常接触,会使孩子尚未成型的人生观受到影响,而这种充满轻松享乐的人生观成型后,自然会抵触严苛无情的现实。

最后,网游中的友情也是筹码,很多人其实已经兴趣不大,但为了陪朋友,无聊也要坚持,或者干脆是几个好朋友找游戏一起玩。这是圈子的问题,家长也要对孩子的朋友圈有所了解。

如果仅仅当成一种放松,偶尔为之或无大碍,一旦沉迷其中不能自拔,就会牵扯很多时间精力,不但耽误学业,严重影响健康,还会造成心理发育滞后。逃避现实必然造成现实挫折,逃避、失败、再逃避、更失败……恶性循环,愈发难以自拔。孩子缺乏自控能力与善恶分辨力,更易迷失自身,这已经成为严重社会问题。

如今社会已对网瘾问题足够重视,但往往治标不治本,网瘾反反复复心魔难解。要拯救网瘾少年,最重要的是打破其禁锢自身的堡垒,树立正确人生观。了解了游戏诱惑方式,才能对症下药标本兼治。

网瘾一定要预防为主,首先要从小进行责任教育,使之多接触社会,要广泛培养孩子正常兴趣,尽量尊重孩子自己的选择,顺其自然,不要苛求结果,不然也泯灭童心。家长、老师和社会对孩子要重视又要宽容,同时尽量避免孩子极端。

现今教育体制,分数仍决定一切。一纸学历是通行证,这属于生存底线,一定要全力争取。此外不妨多给孩子一些自由空间,让他自己选择,自己承担。

一般的沉迷状态并不难解决,只要合理引导,让其发现生活中更多精彩,自然可以慢慢淡化网瘾。不过这种阶段一般比较短,发现就要赶紧想办法。根据我多年和父母周旋的经验,家长管教力度低没效果,过度又容易激发逆反。不妨堵截与疏导并用,这样双方都不至于走入极端。

对于已经深度沉迷的人,现在流行的集中营式训练客观效果很好,首先强制其远离游戏环境,也就是强制戒毒,在此过程中寻找其内心症结。网瘾少年心理缺陷大同小异,或现实受挫、内心自卑;或父母放任、误入歧途;或贪图享乐、缺乏责任……结果都表现为心理自闭,拒绝现实世界。

内心世界缘何封闭?一边是残酷现实和社会压力,另一边是能轻易得到慰藉、体验成就的虚拟世界。一个孩子,他会怎么选择?自然会在虚拟中越陷越深。说教没有效果,那就需要强制。首先必须脱离这种环境,军事化训练,社交训练,亲子训练……不管训练什么,只要脱离虚拟世界即可。一个人无处可逃,自然会重新寻找兴趣点。接触游戏外生活,慢慢淡化游戏心理,找到其它兴趣,逐渐走出虚拟世界。

没有条件进行集中营式训练,就需要父母严密监护,这也是父母在我人生关键时刻采取的方式,以命相抵、日夜监督,极端状态极端理性。无论何种方法,一定要隔绝游戏环境,这样孩子才可能冷静下来,思考自己。

关键时期的戒断反应一过,剩下的就是驱散心魔,这过程可能非常漫长,不要以为戒掉就没事了,再遇到挫折打击,他们还可能躲进那个世界。心魔解法因人而异,家长能做的就是多交流,多关心……此外,树立健康正确的人生观,才是永绝后患的根本方法。

互联网的传入对中国一切传统都是巨大冲击,这正如改革开放是一把双刃剑,带来机遇也带来挑战,互联网与传统文化观念相反,强调个性张扬,淡化责任义务。不止孩子,很多成人也或轻或重地陷入其中。网络不乏积极作用,它是现代信息交流手段,并非只是洪水猛兽,关键是要把握度,不能影响正常生活。

社会发展越来越快,面对各种诱惑,我们不能无所适从,亡羊补牢为时未晚,青少年教育要权衡责任与享乐,更要从体制上健全完善,必须以理性才可能应对各种冲击。这需要全社会共同关注和探讨,具体问题又需具体分析,不能一概而论。希望本文能抛砖引玉,为解决网瘾问题提供借鉴。