游戏到底游戏了谁

心无增减 散文 感悟生活 2012-03-01 16:27 责任编辑:三微花
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编者按

网络游戏,多少人为之着迷为之痴狂,由些也引发了一些社会问题。究竟谁的错,游戏本身、玩游戏的人还是游戏的制造者和运营商?

曾几何时,网络上到处充斥着各色各样的游戏,休闲的、娱乐的、竞技的、益智的、枪战的、格斗的、色情的、暴力的……林林总总,可谓良莠不齐。

想想我们小时候,可以游戏的游戏简直少得可怜,我所记得的,无非是石头剪刀布、捉迷藏、摔纸壳、打砬子、斗拐之类,虽然这些游戏在当今的孩子眼里简直不肖一顾,最多只能称其为游戏之中的小儿科,但我至今想来,仍然童趣盎然、令人怀念。

没有人天生就排斥游戏,玩游戏本也无可厚非。玩,不仅是孩子的天性,更是所有人的本能。学习之余、工作之余,无论老幼,偶尔玩上几把娱乐、益智的游戏,倒也修身养性,解乏降疲。适当、适时的游戏会使生活、学习多上几分情趣。

我觉得,以“玩”的心态面对生活,恰恰是一种积极向上的人生态度。从大的方面来说,整个人生就是一场高智商、高情商的游戏。不会玩的人,会让整个人生变得索然寡味,甚至满盘皆输,会玩的人,才能玩转整个人生,才能玩出人生的精彩和意义。

“玩”,确实没有什么不可以,只要是为了身心的愉悦,为了更好的生活、学习和工作,而不是正好相反。普通意义上的游戏并不等于生活的全部,更不包含生活的要义。游戏只能充当生活中的调剂品,如同清晨强身健脾的一杯清茶,恰似深夜提神醒脑的一杯咖啡,但绝对不可以多饮,多饮必有害于身体的健康。玩游戏的关键是玩什么样的游戏,以及如何把握住玩的尺度。

即便是好的游戏,如果成天沉迷其中,乐不思蜀,甚至玩物丧志而不能自拔,那也是十分危险的事。如果不明白这一点而盲目地去玩,那么玩游戏的人定将被游戏所玩,乃至所祸,即便是赢了游戏,输掉的最终只能是自己。

有的人输掉了时间和金钱,有的人输掉了学业和事业,甚至有的人,为此付出了生命的惨痛代价。

据《中国青少年网瘾数据报告》显示,在青少年网民中有网瘾者达13.2%,有网瘾倾向者占13%。而在网络成瘾者中,12岁至24岁的青少年占80%。某小学对全校四到六年级1120名学生的调查表明,学生上网人数达52.9%,其中,93.9%的人玩游戏,并且随着年级的升高,人数呈明显上升趋势。调查显示,在上网的学生中,有9.8%的人沉溺于网络游戏,这将直接导致其无法保证其正常的作息时间,从而影响到正常的学习生活,同时,也挤占了课余体育锻炼和参加社会实践的时间。这些沉溺于网络游戏的人,往往迷了心窍,失了本性,完全脱离了正常的生活轨道,从而酿成一幕幕人间悲剧。近几年来,因游戏成瘾而引发的案例,不时见诸于报端,披露于各色媒体。

某地一个13岁的男孩,因沉迷网络游戏不能自拔而跳楼自杀;某地一学生因索要上网费不得,便对其父母拳脚相加;一母亲为唤醒沉迷网络游戏中的孩子而弃生投江;在国外,网游引发出一件更令人唏嘘的悲剧事件:一对韩国夫妇因沉迷于在互联网游戏《守护之星》中养育“虚拟”孩子,却导致自己3个月大的亲生女婴被活活饿死。

按说这些触目惊心的血淋淋的案例,足可以警示世人、令沉迷其中的人回头是岸。然而事实上,因网瘾和沉迷游戏所引发的悲剧一直没有停歇过。不少原本幸福的家庭依然遭受着难以平复的“网”“游”之痛。可谓当局者迷,旁观者清,让网络中的那些瘾君子们迷途知返,是何其难啊。亲情的呼唤,社会的关注,都难以让他们幡然醒悟。从这个层面上来说,网游之祸不仅猛于虎,更甚于鸦片和冰毒!我在这里无意对网络和游戏口诛笔伐,网络和游戏本身并没有多少的错。当然,对于那些充斥着暴力、仇杀和色情的东西又另当别论了。

游戏到底游戏了谁,这个问题,答案也许早就不言自明了。游戏所游戏的,绝不取决于游戏本身,而取决于玩游戏的人:你所掌控的,不仅仅是游戏和你自己,更包含一个家庭的悲欢、乃至社会的和谐。

在此,我只能对执迷不悟者,再一次深情地呼喊:别再玩火自焚了,不仅为了你自己,更为了那些爱你的人!