仙剑问情-宿命的邂逅
与一个游戏的一场邂逅,一场宿命的邂逅。作者在游戏的过程中,了解到了《仙剑问情》的种种曲折复杂故事,更在每一个故事中领悟到不同的人生。对这个游戏的不解之缘,促使作者将深深的情愫融进绵长的文字中,感情真挚,富有吸引力,堪称佳作。问候作者,祝写作愉快!
从来没有想过,自己会与一款游戏难舍难离,通关之后才惊觉黄粱一梦。从来没有想过,一款游戏可以做到如此境界,即使没有华丽的画面,没有惊魄的动画,但是,它确实让你震撼,而是那么的猝不及防。
事情还得从零八年说起,那时我打算从一间小工厂转行。经过诸般打探,我确定了将来的职业方向。为了学室内设计专业,我配了一台双核电脑,当时还是主流。有一天逛进了电脑城,鬼使神差的来到了盗版游戏碟的货架边,看着琳琅满目的游戏碟盘,我随意拿起了《仙剑奇侠传四》。它在众多游戏碟中毫不起眼,而且包装已经泛黄,边角破裂,我不知道从来不玩游戏的自己为什么有此举动。更没想到的是,今日会带给我无法自拔的感动,唏嘘和遗憾。但是回到家,它旋即被遗忘在角落里两年之久。
后来我去了专业技术培训学校,一年多以后到第一家设计公司实习。后来辗转到了河南,经历一系列意想不到的事情,游历了些许山河。又经过湖南,辗转回到佛山,在禅城一家装饰公司一直做到现在。几次搬家,物品几次东挪西搬始终没有抖出那盘尘封已久的《仙剑》。
倏忽间,天气又转凉了。时值九月末,趁休假的时候,挤公交车去顺德看望在那里工作的爸妈,顺便带些自己去河南的时候存放在他们那里的冬衣。妈妈指着满满一案的书说,你这些书什么时候找个托运公司寄回去吧,快递方式太贵了。
在整理的时候,我从书堆中发现了它----厚厚的灰尘使包装面目全非。
前段时间,闲余无事,终于打开了盘子,后来想起,这似乎跟打开一个潘多拉盒子有异曲同工之妙。只是不知道与仙剑邂逅的宿命,是在此刻注定的,还是在购买碟子的那时候,就只身踏入了。
小时候一直没有见过电脑,谈不上熟稔游戏,更不论遑论品评游戏的优劣了。但是进入社会之后,还是或多或少的知道了一些夺人魂魄的上乘之作。打开仙剑四,经过勉强看得下去的片头动画,进入了新的仙剑故事。至此,一段开局平平的故事,在水墨丹青的古典景逸中缓缓展开。初始印象也就平平,甚至轻笑以鼻,回合制的游戏,未免于此过时了吧?
既为消遣而来,初衷自然只是打发工作之余的无聊,既然不是专门为了体验游戏,那将就着闲暇累积点时间吧。抱着这种心态,跟随着小野人云天河和伶牙俐齿的红衣少女韩菱纱,闯祸之后走下了青鸾峰紫云架,走进了人世。此时,游戏时间已经累积了数个小时,既要熟悉游戏的世界,又要熟悉操作,还要接受里面的一切一切,不过还好,配乐还算素雅得体。当两个人被众人赶出村子的时候,忽然心里有了一丝丝的感觉,云天河,傻傻的,不谙世事,脑子里唯有山猪和烤肉,以及对早已过世的父亲的惧怕,这样一个心智空白的少年,现在仿佛一步步在踏入他的命运,但前方等待他的,又是什么呢?但也只是一丝的悸动,旋即消失,毕竟,所有的故事,难免会有落入俗套的模式。对此,我们已经屡见不鲜了。
随着剧情的推移,主角开始一一登场,当游戏系统让极具古典美丽的柳梦璃加入队伍,游历天下的时候,我心里终于起了一点感觉,一个懵懂未开化的少年,一个古灵精怪又隐隐深藏故事的红衣少女,现在又多了一个养在深闺未人识,温婉含蓄的柳梦璃,这奇怪的组合让人觉得后面会发生些不寻常的事情。对游戏本身,总算自主的产生了一点悬念情愫。后来随着游戏的的发展,那些场景被我探索迷宫的脚步一点点揭开来的时候,我想起了很多之前了解过的东西。比如,在淮南王陵的时候,我想起了天下霸唱和景旭枫笔下那一座座诡异得不可思议的地下宫殿,与同如今见识的游戏里的古代建筑,这两者之间瞬间完成了文字和三维模型之间的互补转换,我对两者的认识都更加深刻了。至此,对游戏的兴趣又有了一点增加。
风水元素在这一节得以充分展现。也许放在以前,我是无法体会的,但是现在我的专业就要讲究风水,而且在专业学校的时候,我的指导老师也以特别的方式讲述了风水概论。所以韩菱纱那些艰涩的术语反倒让我兴趣盎然,游戏制作者在这里传达的观念是基本正确的。经过千辛万苦,穿过地下王陵,一行三人来到了繁华的大都市----陈州。这里风华绝代,乃淮河岸边的宝地,历史底蕴浓厚,上达神话传说,下至历朝各代,均为一方胜地添芳增彩。
在城门口经历了一小幕闹剧,让我忽然惊觉,游戏刻画人物性格十分立体。有道是秀才遇到兵,有理数不清,韩菱纱和一书生几句简单的对话,就体现出了彼此性格的鲜活。喜剧性的开始,闹剧性的过度,让人捧腹,然而情势急转直下。几人在千佛塔顶部,揭开了一段让人唏嘘感叹,追悔莫及的故事。那种悲情,极具感染效果,也许是经历过太多,容易共鸣吧。世俗和法度,本是约束世人行为,使整体社会达到平衡。然而,当所谓的法度凌驾于理性和公道之上的时候,便是摧残个体幸福的利器。千佛塔楼上这一幕已经让人感慨至深,情痴与自私,人的品性自己束缚着自己,越陷越深却又渴望解脱与救赎,怎不叫人扼腕叹息。接下来的一幕将悲情气氛推到了极致,琴姬素手抚琴,清喉而歌,游戏画面加上点睛的配乐,令人一下子身陷“囹圄”。
“细雨飘,轻风摇,凭藉痴心般情长……”琴姬感激三位主角不顾艰险助她达成最后的愿望,我们不难想象,经历过人生凄风苦雨的人,在最后诀别的时候是怎样一种肝肠寸断。萧人凤的《仙剑问情》一曲,在静静的夜里肆意流淌,吞没了我们的恻隐之心。“时时刻刻,看到你的眼眸里,缱绻万千,今生缘,来世再续,情何物,生死相许,如有你相伴,不羡鸳鸯不羡仙……”
这一刻,心里有故事的人一定会想很多,过去,现在,将来,一幕幕在眼前流转,泪水也许就在不经意间,落了下来。这时我才意识到,我是一个如此感性的人。我们一直在揣测人生和命运,但实际上,它回馈给我们的,始终是始料未及的答案。“或许人和人之间的缘份,都是注定的,等到上天要收回的时候,连一天一刻都不会多等。”这是多么震撼而残酷的一句啊。令人欣喜的是,小野人云天河,却有自己的见解,与其担心人生无常,不如多珍惜眼前时光,多珍惜和重要的人在一起的时光啊。
游戏进行到这里,扭转了我的想法。姜氏的殉情再次为陈州之行添加了一抹凄凉而坚贞唯美的色彩。我不由想到,当初云天河下山的时候,人生是多么单纯,青春是如此青葱。也许,从此刻起,他就要像我们一样,一一承受生命中那些不期而至的疼痛。也正是在这个时候,三位主角的形象,丰满了起来。
跨过陈州的夕阳,三个人开始了人生的追寻,并再次邂逅了另一位主角慕容紫英。遍历大漠风光,逡巡崎岖盘岭,最后达到昆仑之巅,气势恢宏的琼华派。来到这里,故事真正开始丰富了。所有的矛盾都在这里生成,激发和决断。故事的开端也不断的回溯,我们再一次见证了世间百态,人心万象。其实,一切的一切,不都是因为人心的舞蹈吗?
紧接着,进入镜头的主要矛盾不断变化,四个主角之间的恩怨情仇有序铺开,给人一种影视作品般的栩栩如生和变化多端。四个人为玄霄寻找上古三寒器而奔走大江南北,云天河的情义之心让人感佩起来。一路自然风光迤逦,毕竟年少多情。当这四个年纪相仿的少年少女,除掉为祸一方的狐半仙,偶遇即墨镇花灯节的时候,俊年风华的美丽达到了最高潮。四个人的感情,也在此时,和如水的月光一起,烙在了每个人心头。年少而无邪的时光,最美不过此刻。然而他们毫无知觉,命运已然叫他们一脚踏上了剧烈的根本性的转折点。轻快的游戏节奏,至此,就完全结束了。
再往后,游戏的感情色彩倾斜于沉重的天枰,渐渐压得人喘不过气来。在寻访第二件寒器梭罗果的时候,故事的源头上溯到了盘古开天时代,最后以怀有私心的半仙之体楚碧痕与炙炎石合身成仙失败,导致两姐妹都魂散的悲剧,游戏向玩家传达着公正无私胸怀洁净的正面思想。这次悲剧,让四位主角心意沉沉,也更珍惜彼此相聚的时光。同时,对自己修仙求道的执着也产生这质疑。
回到昆仑,韩菱纱古灵精怪的表面之下,悲剧色彩的伏笔乍现,只是究竟是什么悲情色彩暂时还无法得知,游戏进行到这里,已经让我心生忧虑了。其实自己没有发觉,自己已经融入进游戏中了,随着他们的一举一动而嬉笑悲伤。
找第三件寒器的时候,故事转交到了我们的小野人云天河初人尘世的第一站。这个时候就有点引人感慨了,想当初……我们在现实生活往往会在某时某地,回望长风十里,想一下当初,然而时过境迁,蓦然回首时才发觉,原来我们已经历了那么多。。。
水下三千里,我们首次以人的视角进入了妖的世界。这时,冥顽的慕容紫英暴露了人性认识论的缺陷。人自倨自大,自以为傲视天地之间,自封正邪,却不知道自己的浅薄。由此,四个人的价值观产生了严重的分歧,不欢而散。而柳梦璃,也隐隐产生了不详的预感。
人类私欲的膨胀导致终于要爆发大规模排除异己的血腥厮杀,这让我们进一步为主角心存忧虑。然而,真正的命运也许就是冥冥之中的神秘力量,不会以人的价值观产生转改。柳梦璃的身世之谜从天而降,对云天河感情的表白与痛苦抉择,生离死别,这一幕幕开始让人感觉震撼了。美好的东西一一破碎,接连而来的是惊愕,心痛,愤怒和无可奈何。面对妖界与人界的对决,在这样放大的舞台上,小小的个人感情不像是巨型绞肉机里粉身碎骨的一块心头肉吗?命运的旋窝卷袭了主角,也卷袭了我。接下来,沉重的一幕幕再次接踵而至,柳梦璃返回妖界,十九年前的往事被披露,欺骗和背叛,包容和理解,依恋和支持,这些丰富的人性元素将游戏推向了高潮,这时我们已经无法放下游戏了,他们的命运,分明与自己俯仰相关。
为了寻找梦璃,云天河在琼华派避世长老的指点下带着韩菱纱和慕容紫英义无反顾的闯进一个又一个危险万分的地方,去寻访进入妖界的媒介。不周山,盘龙柱,衔烛之龙,这些带着浓烈上古传说色彩的元素继续将游戏气氛推向制高点。最后在衔烛之龙的帮助下,众人来到鬼界,云天河,慕容紫英的身世相继揭开。而韩菱纱身上先天的悲剧终于水落石出,照样让人猝不及防,因为她的家族是以盗墓为生,接济穷人的营生,虽不为一己之私,但仍然触犯了天道,因此,整个家族都被沦为短命的命运,死后灵魂还要在鬼界做苦差赎罪。但是,刚离开鬼门关,这个让人心疼的小姑娘,执意要带云天河去封神陵深处最后一次盗墓,宁愿再减阳寿也要执意为之,经过九死一生的与神之战,我们才明白,原来她是要送一把最好的弓,给擅长使弓的云天河,我们不得不仰望起她来,此刻她是那么高贵,那么伟大。为了爱情,舍,这个字,男儿也未必做到如此境界。听着她那些表白,我又一次流泪了。
催人泪下的剧情仍在继续,悲剧也在继续。悲剧不止是对妖界而言,也不止是对一生成于修道也毁于修道的玄霄而言,以及整个琼华派,更不止是对几位主角而言,也许是出于一种对人生和命运这个重大课题的一次深刻的解读吧。一场惨烈的决斗厮杀,血染两界,夕阳沉沦,最后所有的一切在云天河以韩菱纱用生命换来的后羿射日弓全力一搏之下,化为茫茫大漠上空的一缕缕飞灰。结束了吗?还是才刚刚开始?欲求仙道,先修人道,这就是仙剑四最后给我们的交代吗?
最后一个镜头,已是百年之后。又回到了那个风景秀丽的青鸾峰头,山水依旧,然而,物非人非。一把沉寂的望舒宝剑,一对翩翩飞舞的彩蝶,满头白发的剑仙慕容紫英,百年回归的妖界新主柳梦璃,双目失明却因神龙之息长生不死的云天河,以及,刻着“爱妻韩菱纱之墓”的碑坟,在这山明水秀之间,是耶?非耶?真耶?梦耶?
放下鼠标,心里被掏空了一样。在那最后的音乐中,陷入沉思,泪流满面。。。
第二天,在网上输入“仙剑四”,我才真正了解了这款民族游戏,对我们中国玩家的意义。原来,这款游戏是在如此恶劣的研发环境中诞生的,我们与之相遇,岂不正是宿命的邂逅吗?然而,仙剑四的团队都早已解散,看着网上各种各样的纪念,我知道,感动,还在继续,还将继续。慕容紫英说,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。而云天河说,万物即是天道,那么,我们所坚守的和信仰的,也将往复循环,不曾更改。
谁言别后终无悔/寒月清宵绮梦回/深知身在情长在/前尘不共彩云飞。
最后,感谢张毅君以及所有仙剑的制作团队,坚守了十余年,只为承君一诺,必守一生。正是这些人,坚守了命运的承诺,也坚守了民族的风华。玩物丧志,和玩索而有得,这两者之间,他们义无反顾的选择了后者,那么玩家们,如果我们也能做到后者,就是对上软,对仙剑,以及对自己的最好的告慰。缘聚缘散,不管最后怎么样,曾经拥有过,就是永恒。祝所有人都健康,快乐!
2011-10-05