《生化危机4:战神再生》:米拉MV秀的华丽再现
对于生化危机的感悟,电影系列的升级,不管是视觉还是震撼效果,都是按步就班。市场需求和供应,作者浅谈了自己的观点。问好作者!
《生化危机》又回来了,而且是第四次了,这首先得感谢下电影公司对金钱的不懈追求,才使得这部经典系列得以越来越狗血地延续下来。时隔已久,前三部的剧情在我的记忆中已经模糊不清,不过这种电影也无所谓剧情了,无非是一个战无不胜的女人灭掉一堆堆打酱油的家伙。观众看的是打斗,看的是奇奇怪怪又必死无疑的丧尸,看的是无坚不摧的生化危机头号怨妇米拉乔沃维奇。
影片的故事非常简洁,就是简单老套的靶场模式,一如过去的《异形》或《迷雾》,反正总是会有龙套哥或龙套姐在半途中被丧尸干掉,或者变反派投奔敌营再被自己人干掉,这种东西已经没有看头了。作为狗尾续貂的作品,观众对剧情的突破也没有抱多大的期待,反正人类灭到最后就剩那么几个了,这几年来的《我是传奇》、《末日危涂》、《艾利之书》等对末日也已经表现得不厌其烦,观众要看的就是动作场面,华丽丽的电脑特效,酣畅淋漓的视觉盛宴。
在这点上观众倒绝不会失望,对于本片的动作场面只有两个词来形容:炫丽和扯淡。扯淡自不必说,反正就是子弹都长眼睛能避开女主角那样的俗套漏洞,还有哪怕飞机坠毁主角也能毫发无损地活着,屋顶都爆炸了绑着的缆绳居然不会断,所有的牛顿定律在片中都成了浮云。而炫丽,使得本片仿佛成了集中爆炸式的特效展示,慢镜用的频率如此之多和之极端,让斯蒂芬索莫斯都要为之汗颜,然后还要再转个三百六十度摆个炫耀的pose,再加上从《黑客帝国》和《刀锋战士》那偷的点动作设计,一道色彩丰富却毫无营养的大餐就这样呈现在观众面前。
游戏化风格貌似是最近动作电影的潮流,是一种对老式硬朗型动作片的升华和颠覆,带着后现代的拼贴和戏谑,从最近的《海扁王》到《歪小子斯科特》,演变得越来越极致。《生化危机》作为游戏改编的电影,无论场景还是动作,自然带有游戏的味道,尤其是面对一群无脑丧尸围攻的时候,简直就是游戏的翻版,不过不同的是电影中没有GameOver和Continue,主角以其金刚不坏之身满血一命通关,只是最后的Boss对决有点蛇尾了,人家还没变身完就被一枪秒杀,让奋战已久的克莱尔兄妹情何以堪,两人好歹也是《越狱》和《超能英雄》中走出来的,如果是三人联手对阵,好好地和那Boss比划几下,那必然会更有看头吧。
反正对于这种系列片的续集来说,导演基本都是抱着不思进取的态度,不求有功,但求无过。在这点上本片还是尽力了,至少还不是最坏的一部(当然也不是最好的),比《木乃伊3》垃圾得毁了《木乃伊》系列要好的多,而且结尾显然是又给续集铺了后路。
我实在不明白,世界都毁灭了人类都要绝种了,保护伞公司连买家和卖家都死光光了,还实验病毒做生物武器干嘛,直接想办法把丧尸都灭了然后自己当人类的老大不更爽吗?或许,没有为什么,因为这就是电影,有些流氓电影是不讲逻辑的。而这部电影就是米拉乔沃维奇的老公为她量身打造的大型MV秀,重金属的配乐和自我彰显的特效,让战神得以再生,这种系列电影,真不知道该去如何收尾。反正我们只管看,那种费脑的事就留给编剧吧。