有关网瘾
“网瘾”的形成,既有社会高速发展的影响,也有个人的原因。它是现实生活在网络的虚拟世界中一种虚幻的精神寄托。而对网瘾的根植,硬性约束是起不到根本性的作用的。只有加强宣传攻势,从人们思想基础上根植下用之有度的自我警醒意识,才能取得好的效果。
近几年来新兴的一些治疗机构,叫网瘾治疗机构,可以帮助有网瘾的人戒掉网瘾。早些时候听说有位教授的电机疗法挺“管用”,我认为他根本不配拥有“教授”的称谓。
何为网瘾?网瘾又称因特网心理障碍,临床上是指由于患者对互联网过度依赖而导致的一种心理异常症状以及伴随的一种生理不适应。在生活中,这些网瘾患者已经把上网当做生活中不可缺少的的方式,严重的比吃饭睡觉还重要。
社会的一种普遍现象:社会上的某些人异于常人,这常人就会将其称为“病人”,人一有病,就要治,于是,便是消费促进生产,“病人”这一广阔的市场必然会引起生产者的出现。且不管这些生产者是否真的在治病,他们治的,始终是个体,是局部,并没有从整体出发。然而,导致网瘾和网瘾者的痛苦的真正的原因在哪呢?又如何治?
网瘾患者大多是沉溺一网络游戏,这是一种虚拟的世界,也正是这种虚拟能给人带来快感。人对未知的食物有一颗好奇心,这是一种天性,也正是网络游戏的产生,激发了人们的这种天性,从而使有些人在这快感中无法自拔。
虚拟的东西自然是现实中没有的,存在人们的幻想世界中,在这个世界里,人们可以满足自身的所有欲望,它与现实是有差距的。这样的差距小,人变可以在其间转换自如,如果差距过大,人便会本能的依靠幻想求得满足,但是却离现实越来越远。网瘾患者的痛苦来源于现实世界不断地在拉扯他,但现实却有不能满足他,忍不住跑到幻想区,虽然自己知道这个区域对自己没有帮助,于是,自己的另一面开始遏制,就像人在做噩梦的时候努力想让自己醒来。这个时候,一个人就不真正是一个人了,他的思想一分为二,不断在拉扯、分裂。
那么,只要缩小现实世界与虚幻世界的差距就可以解决问题了,但这可能吗?人的想象力士无穷尽的,可以一跃千里,而现实却只能遵循自身的发展规律,一步一步前进,要想缩小这样的差距怎么可能。
现在回过头来想想生产与消费,这些上网消费者是怎样产生的?无需过多解释,生产力的发展加上人们的想象。网络游戏的诞生,注定会有一大批或者无止尽的消费者。那么,现实与幻想的差距又是如何在这些人中间产生的呢?
个人的问题不同,但整体的问题确实有与之相同处。我们中国是一个不发达国家,但中国人的生活方式却在向发达国家看齐,只要外国人生活中有的,就一定会到国内生产,制造出一大批消费者,于是国外的产品涌入国内,随之而来的是文化,游戏也是一种文化产业。这些都没错,发展的趋势就是这样,但是,这些东西引进来之后,在国内出现种种问题,影响到了群众的利益,通常情况下,政府做为管家,当然要管了,所以他们“管”了,便是出台一些相关的法规,“严禁……”,这便是差距拉大的原因,试想,原来自由的你突然被人管着了,会开心么?什么严禁未成年进网吧的牌子挂在网吧门口,小学生只当它是招牌:家庭学校教育及N年,说过多上网对未成年不好,儿女学生只当是金典重温。想上时就上,却有人不允许,这边出现了分歧,一边是现实,一边是幻想,你管得越严,差距就越大,于是,搞得自己很痛苦。其实,这样的现象有着它几千年的关荣传统。
而现在,国内缺乏一些十分出色的创新人才,他们的出色表现在在自身丰富想象力的基础上,依靠已有成品的模板进行加工,创造出符合群众利益和正确价值观引导的事物,关键是要有强大的吸引力。从管制变为引导,将人们的幻想加以控制。
这样人们在幻想中得到满足又能将这种满足带到现实中,那么……