关于“小说情节”的塑造之道
写作心得,值得探讨,或有借鉴。
因为最近自己在连载小说的缘故,对写小说方面的心得也很想和各位分享讨论下。
首先要声明的是我不是什么伟人,更不是什么才华横溢的秀才,我只是一个喜欢文字的混混人物。
而今天我要和大家讨论就是小说情节布置的狠劲。
不管各位有写短篇还是长篇,不管大家是写悲剧还是喜剧,我想,大部分小说感情成分都是占很大空间的。正所谓,情入七分,欲先动人,必先动己。
人都是有完美情节的,所以大家在写小说的时候心里层面都是很希望自己的小说可以是一个大圆满,然而,咋看网络上,市面上,书刊上,各类小说的连载其实多数都是悲剧的。为什么会有这样的情况出现呢?
主要原因有二:
一,悲剧情节渲染情感色彩的能力强。悲剧总是容易与人引起共鸣,那哭哭啼啼,生离死别的场面经千年不衰,古有梁祝,今有在座各位笔下的痴男怨女。
二,潮流。自郭敬明韩寒等人成名以来,各类青年作家相继出世,主流作品皆以颓废、感伤为主,从最先的模仿,到当今的习惯成自然,一切都在潜移默化的改变着。我想,有认真剖析当代青年作家的人,都会看到同样的影子,莫说远的,单是我们好心情美文站的写手们也偏这一流派,而且本人有也这一倾向,说实在,我自己原来不是这样的,慢慢的,自己也习惯性的触摸那些文字,如“一个人总要走陌生的路,听陌生的歌...”。
其实我扯远了,我今天重点讲的是大家写悲剧情节的一些心理斗争,特别对于新手写手,也就是许多第一次接触小说的各位,一定为经历的。
大部分写手,他的处女作品多为自己的同名作品,或者是寄予了自己某一种现实中不能实现的,又或者是自己现实生活中极为憎恨的东西。不管那一个,肯定与自己自身对生活的感悟不可缺少。
然而小说毕竟是小说,小说必须据说小说的特性,就是要有情节出来。我本人也认为,一部好的小说,文笔只是修饰,情节才是心魂。也说说当今热门电视剧《仙剑奇侠传》,有点惭愧,本人自小玩单机就是没完过仙剑系列的游戏。网络上对仙剑电视好评甚多,坏评也不少,其实我个人觉得这不能混为一谈,电视有点类同小说,需要情节,而游戏要的是好玩,你说,一个要好看,一个要好玩,要怎么办?所以导演只能改编了。
这个只是体外话,说的是情节是小说的魂,所以新手在写小说之时必定要好好塑造小说的魂,就是情节。而新手们往往是受完美情节影响的,毕竟没有经验,就像没有上过战场的士兵一样,不知道血的味道。
他们往往在一切情节上会潜移默化的“偷工减料”,讲的通俗点就是将剧情稍微的完美化,这是人的本能。
比如到一个很多小说都有男女主角的,大部分人都是喜欢男女主角们最后有情人终成眷属,读者也是一样。于是在这个时候,小说作者就要作一个心理战,情节,或者在结局上到底选择完美和悲剧。新手们多少会觉得换悲剧可惜了,但又为了追求效果刻意的拼上狠劲,来了把女主角给挂了,或者男主角残废了之类的。行,这很好,至少说明这个写手敢写。
作家从信念上分有两种,一种是为读者而写,另一种是为自己而写。
看你是属于哪种了。
然后再看下当今的网络小说,不说它们的成绩,说他们在情节上的布置,举个唐家三少来说吧,我本人是看过他不少小说,他的小说从情节上真的是十中九同,基本都是一样的,完全没有变化,不过我很佩服他,就是他在题材上的把握可谓是当今网络作家第一了,如《琴帝》《斗罗大陆》等。
看下他的结局,基本上是一夫多妻(斗罗大陆现在又声明是一夫一妻),然后大圆满。他的小说看起来,具有一种快感和享受,但是缺少一点的内涵。
新手的话是很好把握的,因为完美是人与生俱来的本能。
然而在这里,我却要推崇一下一种半悲剧的结局或者情节,如梁祝,仙剑系列。
梁祝大家很清楚,我就不多说了,说仙剑1吧。在仙剑一中赵灵儿最后幻化而走,李逍遥说她没死,一直追寻灵儿的下落。我们在表面上看她是悲剧,但是如果你仔细一想,它也是一个悲剧中的喜剧,带着一种很有含蓄的美,羞涩的情节,让人感慨惋惜却也深感庆幸,我觉得,这就是小说情节的王道。
悲中有喜,乐中透哀。
所以,在构思小说情节之时就要面临抉择,新手们往往是痛苦的,喜不是,悲不是,所以,如果思维允许的话完全可以想个不完美中完美,这才是小说情节布置中真正的美啊。