第一章:皇者天下
公元2135年7月14日全世界都在欢庆当中,庆祝第三次世界大战结束25周年。30年前由于世界资源短缺,世界各国为了能够更多的占有资源,发动了一场立时5年的资源战争,战争时间虽不是很长,但由于战争后期各国都先后使用了大规模杀伤性武器,造成大量的人员伤亡。最后时刻各国首脑们认识到如果战争继续下去的话造成的后果只能是人类的毁灭,所以参战各方首脑在日内瓦国际总部进行了会谈,最后于2110年7月14日宣布会谈结束,各国宣布停战,在国际总部的监督下销毁所有大规模杀伤性武器,一个崭新的和平时代来临了。
战争虽然结束了,但是战争的阴影给各国的人民带来了太多的伤害几乎每个家庭都有人在战争中丧生。而这样的后果是战争结束后各国人民的相互仇视,各国都发生了伤害外国公民的事件,虽然通过各国的联合打压宣传教育情况有所好转,但是人们需要发泄,需要把战争后紧张的神经、压抑的情绪和失去亲人的痛苦发泄出去。在这样的情况下一款虚拟度达到98%的游戏《天下》诞生了,这款游戏是由国际电子竞技联合会提议,国际总部通过后召集各国游戏企业中的设计精英联合设计的。
游戏地图比例和现实比例是1:1,结合各个国家地貌特点加以改变设置的(不改也不行啊,各国在边界问题上一直都有争议,你不改不又得打起来)。
游戏里的时间与现实的时间比率是3:1,也就是说游戏里的3天是现实里的一天。这样可以保证人们有充足的时间在游戏里游玩。
游戏中的钱币是可以和现实中的钱币兑换的,但是不管兑换进出都是要交纳5%的税。游戏中的钱币分四种:1金币=100银币=10000铜币,1钻石币=10000金币,而游戏币与信用币(22世纪世界统一的货币)的比率是1金币=1信用币。
游戏设计完成后被放置到全世界唯一的一台全智能化电脑“智脑”上。由智脑做主机,这样由于他超大的兼容量就算全世界的人同时进入游戏都没有问题。
总之游戏的设计者们是想把游戏设计成人类的第二个世界,让人们把各种情绪在游戏中发泄出去。
《天下》你到底会给人类带来什么呢?